It will be shipped from our warehouse between Tuesday, July 30 and Wednesday, July 31.
You will receive it anywhere in United States between 1 and 3 business days after shipment.
Interaktywna symulacja elastycznego dwuwarstwowego ciala miękkiego za pomocą OpenGL (in Polaco)
Song, Miao
Synopsis "Interaktywna symulacja elastycznego dwuwarstwowego ciala miękkiego za pomocą OpenGL (in Polaco)"
Niniejsza praca przedstawia 2-warstwowy jednolity obiekt elastyczny do symulacji w czasie rzeczywistym w oparciu o modelowanie fizyki. Opisano algorytm proceduralnego modelowania obiektu sprężystego z systemem cząstek od najprostszego obiektu 1D, do bardziej zlożonych obiektów 2D i 3D. Dwuwarstwowy obiekt sprężysty sklada się z wewnętrznych i zewnętrznych masowych powierzchni sprężystych oraz ściśliwego ciśnienia wewnętrznego. Gęstośc warstwy wewnętrznej może byc różna od gęstości warstwy zewnętrznej; ruch warstwy wewnętrznej może byc przeciwny do ruchu warstwy zewnętrznej. Te specjalne cechy, które nie mogą byc osiągnięte przez obiekt jednowarstwowy, skutkują ulepszoną imitacją miękkiego ciala, takiego jak plynnośc tkanki nierównomierne odksztalcenie. Konstrukcja dwuwarstwowego obiektu elastycznego jest bliższa fizycznej strukturze rzeczywistej tkanki. Inercyjne zachowanie elastycznego obiektu jest dobrze zilustrowane w środowiskach z grawitacją i kolizjami z otoczeniem. Wykrywanie kolizji jest zdefiniowane przez metodę kary za kolizję, a ruch obiektu jest prowadzony przez obliczenia równań różniczkowych zwyczajnych. Użytkownicy mogą wchodzic w interakcję z modelowanymi obiektami, deformowac je i obserwowac reakcję na ich dzialania w czasie rzeczywistym.